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賢者講座 はじめに 普通のプレイヤーは殆ど気にしなくてよい情報を載せるページ。 正しく理解できればEFZの真髄に近づける・・・かもしれない。
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執筆者募集中! 当wikiでは攻略記事の執筆者を募集しております(´・ω・`) どなたでも自由にお書き下さい! 進捗状況 8割以上 澪、栞、美凪、美汐、香里 7割程度 長森、茜、佐祐理、観鈴、起名雪 5~6割 みさき、真琴、佳乃、ドッペル、Unknown 2~4割 七瀬、繭、あゆ、名雪、郁未、秋子 ほぼ0% 舞、神奈 更新履歴 [2020/05/12] Revivalのリプレイについて追記 New! [2020/05/03] 1.02eの公開に合わせてRevivalのページを大幅改変 [2020/04/29] EFZ Revival version 1.02eの公開 [2020/04/28] EFZ Revival version 1.02dの公開 [2020/03/28] EFZ Revival version 1.02cの公開 [2018/08/08] ダイヤグラムの公開(個人作成) [2018/03/20] 4.02インストール手順書の作成 [2018/03/15] 神奈のページ設置(攻略記事なし) [2018/03/08] ページ改修 [2014/11/17] EFZ Revivalの公開 .
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5/5の初心者大会は参加者2名のため中止になりました。 懲りずに来月開くのでよろしく。 5/5 20 30頃に下記チャットに集まりください。 エントリーせずとも出場できます。 人数によっては初心者関係なく、チャットに居るメンバーにも声をかけるかもしれません。 http //chat.kanichat.com/chat?roomid=bamboosword GW中にネット対戦初心者大会を開く予定です。 できるだけたくさんの初心者に参加していただきたいので、いつであれば参加できるかを教えていただけると非常に嬉しいです。 可能な限りご希望に沿えるように致しますが、日程の都合がつかない場合は次回ということで・・・・・・。 なお、あくまでアンケートですので参加の確認は別途を行います。気軽に回答お願いします。 ■アンケートの回答方法 ①直接表を編集 ②コメント欄に記載 ③ツイッタでEFZ_botに返信もしくはダイレクトメッセージ 注)経験者大会も同時に開こうとは思いますがそれはまた別途お知らせします。 ■概要 開催日 :5/5 開催時刻 :21 00頃集合、随時開始 変更点、細かい点、質問はツイッター上でEFZ_botが呟いていますのでお気軽にフォローをお願い致します。 5/2 5/3 5/4 5/5 5/6 備考 (例)bot × ○ △ ○ ○ オフも参加したいぞー、みさき先輩使うぞーetc 片腹大激痛 × ○ ○ ○ ○ taru ○ ○ ○ ○ ○ 夜なら参加可能 とーか ○ ○ ○ NAME4 NAME5 NAME6 5/3、5/5、5/6が○、5/4が△ -- (例)bot (2012-05-01 20 41 18) 全日、夜ならいけます -- taru (2012-05-01 21 35 57) 4、5、6なら大丈夫かもです -- と〜か (2012-05-02 09 05 37) 名前 コメント
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遅延について EFZはXPだと常時64FPSが標準だが、環境に応じてFPSが変化することがある これについては原因が多数あり、恒常的にFPSが下がる場合と、一時的に下がる場合(カクつき)がある 表示上は常時64FPSでも、微妙なラグが発生している場合もあるため、気になる時はチェックしよう また、モニタの種類・接続方法によって表示速度に差が出たり、パッドの接続方法によって入力速度が違うなどの要因もある オフで環境が変わった時、違和感が出るのはこれらの速度差によることが多い 特に大会等をやる場合は注意しておいて損はないはず OSによるFPSの違い まず基本FPSは OS FPS Windows 98 62.5(表示は63) Windows Me 62.5(表示は63) Windows 2000 64 Windows XP 64 Windows Vista 62.5(表示は63) Windows 7 62.5(表示は63) となっている。たまに62.5fpsしかでないXPノートパソコンがあるが、逆にvista,7で64fpsでますっていう個体は今のところ存在しないと思われる。 現在この界隈は64FPSでの対戦が主流となっているのでガチでやるならば別PCとしてXPを用意することをおすすめする。 62.5FPS組の中での違いは、9x系は映像に比べ音声が若干早く再生されるがvista以降のOSではそうならないという違いがある。 これは、血ゲージlv.3郁未で線をやると、三段目のヒット音がする前に線の行動音がするのが9x。ヒット音と同じ時に行動音がするのがvista,7。と違いがわかるので各自ためされたし。 ちなみに64FPS組は後者となっている。 熱帯時の遅延とFPSのふらつき 対戦中にFPSがふらつくのは通信が追いついていない状態で、 頻繁に起こる場合はFS(Frame Skip)を増やしてやり取りするデータを減らす必要がある。 しかし、FSを増やすということは本来の入力をカットしているわけなので、当然遅延やコマンド漏れが発生する。 体感では、FS1程度なら違和感は少なく、FS2もある程度違和感を覚えるものの対戦可能なレベル。 FS3以上が必要な場合はかなりの遅延を覚悟すべき、といったところ。 ツールごとの違いについて EX以前のツールで直接接続を選択すると、FSを増やしても入力遅延がそれほど増加しない代わりに、入力が1/2にカット(具体的にはFS3以上で起こる)され、コマンドが入らなくなる。 EX以前のディレイ方式、EXはどんなに高FSにしても入力はカットされないが、FSが増えるごとに入力遅延が増す。 EXでFSを増やした場合にどのくらいの入力遅延が出るかはデータをとった人がいるので後述してある。 よくEX使用のネット対戦でコマンドが入らないといっている人がいるが、FPSがガクッと落ちた時にコマンドを入れたということがない限りはコマンドが飛ぶことはない。 もちろん、入力遅延のおかげでキャンセルタイミングがオフラインとはズレてうまくキャンセルされない。ということがあるのは間違いない。 しかしそのような発言は対戦後の空気を悪くするだけ。安易に発言していい内容ではないことは記述しておく。 その他FPSがふらつく原因はいくつかあるが、よく聞く理由は 窓化によるふらつき directXのバージョン 回線が安定していない(特に無線) の3つ 窓化すると、ネット対戦時にFPSがまともに安定しないので、ネット対戦配信するときに窓化にして超ラグに見舞われる人が多いがこれは仕様と諦めるしか無い。 オフでは64FPSでるのにネット対戦だと60~62FPSいったりきたりする現象は、directXが古いバージョンの時に起こる。 directXはウェブダウンロード版(容量が小さいやつ)だろうとそのバージョンのdirectXがダウンロードされる。 自動で最新版が落ちてくるわけではないので、きちんとdirectXランタイムなどでググって最新版をダウンロードして当てると改善する。 無線については、相性にも寄るが基本的に避けた方が無難。 回線が部屋に引けない人でもPLCにすれば劇的に改善するので、少々高いが導入を検討したほうがいいかもしれない。 それすら無理な人は・・・ 実験 窓化したときの遅延について調査。 +... 調査方法。directinputにいってキー入力を視覚化するソフトとEFZを両方同時にキャプチャして遅延を調べる。もちろん動画は64FPSで撮影。 そうじゃないとコマ落ちするのでね。よって音ズレするので映像のみの確認となります。 一応環境公開。directinputからの遅延調査なので関係ない部分もまじってるが気にせずw 環境 i7 930(定格) DDR-3 3G GTX260 USBレート標準 XP-SP3 USBドライバ標準 使用したコントローラー:RAP2SA+JYPSUAD1(変換器のレスポンすはhttp //www.3rd-sri.com/report/rapidfire/rapidfire11.htmlに 公開されてるとおりかなり優秀で、入力漏れはほぼ絶対無いといえる。) 液晶 BENQ E2220HD キャプチャソフト アマレココ3.10a(コーデックAMV3標準 64FPS) コマ送りに使用したソフト aviutl99i7 計測ソフトを自作する際にモロパクリしたソース http //msdn.microsoft.com/en-us/library/bb153252(VS.85).aspx D3DWindowerのみで窓化した場合 D3DWindowerのみだとdirectinput→EFZまでに遅延は確認されなかった。 ただこの窓化だと、アクティブ切った途端にEFZが強制終了するので、次に説明する方法をとってる人が多いはず。 D3DWindower+dxwnd120 の2つを使って描写60で64FPSを実現しかつアクティブきっても落ちない一見最高に見える窓化方法の場合 どうやらこの窓化方法だとDirectinput→EFZまでに1F遅延してしまうことが確認された。 どおりでこの窓化だと露骨に目押しがズレるわけだ。 ちなみに、Dxwndのみでも1Fの遅延が確認された。どうやら、DxWnd側になんらかの問題がある模様 あと、D3Dは入力遅延は0だが表示のほうで遅延してる可能性あり。 体感で目押しのタイミング違うのでたぶん遅延はあると思う。 熱帯の遅延について調査。 +... 上でD3D単体だと入力遅延は0だということがわかったので、 D3Dのほうで窓化して熱帯つなげてサンプルとって遅延を調べる。 調査方法自体は窓化のほうと同じだが、FPSがふらつくので、サンプル回数を多くとることでなるべく信憑性を高めることにする。 撮影はコマ落ちするとどうしようもないので64FPSで撮影。よって61FPSになった際に最大3コマ分1F→が2Fに延長されるということになる。 つまり、実際の数値よりも最大3/64の確率で1F少ない可能性があるので、それを念頭にいれつつデータを見ると吉。 ちなみに同回線複数PCを使ったLAN内対戦なので平均pingは1ms以下。 表の見方 FS○ □F △ とかいてあったら FS○の時に、△回□F遅延した。ということ Ex 0.11 beta 2007.1.15版 FS0 1F 11 2F 7 FS1 1F 3 2F 9 3F 6 FS2 1F 0 2F 5 3F 11 4F 2 FS3 1F 0 2F 0 3F 1 4F 9 5F 8 FS4 1F 0 2F 0 3F 0 4F 3 5F 9 6F 6 まずぱっと目につくのはFS0の時点で必ず1F遅延するということ。 下のFSにいくにしたがって、たまぁに少ない遅延で入力できてる部分もあるが、FS0でも遅延0が絶対にないっていうこと というわけで、このツールのFS0は1F遅延してる。ということになる。 あとはのきなみFSが1上がるごとにどんどん1Fずつ遅延が増加していって、FS3で一気にガクンとレスポンスが落ちるかんじと。 ホストとクライアントの差について調査。 +... コントローラーを2つ用意(今回はrap2sa)して、片方のRAP2SAの弱ボタンともう片方の弱ボタンをリード線で配線して、 片方のコントローラーの弱ボタンを押しただけで、同時にもう片方のコントローラーの弱ボタンが同時に出るように配線。 PCにJYPSUAD11を2つ繋げます。両方ぶっさします。lan内のネット対戦でEFZ起動します。VS行きます。キャラを密着させます。 ひたすら配線済み弱ボタンを押します。もちろん相打ちします。ラウンド5までそこそこ相打ちしつづけたのを確認して調査終了。 1Pと2Pを買えたり、USBポートを変えたりDPPに繋げ変えて調査。 結論として、EXではホストとクライアントでキーレスポンスは変わらなかった。ネット対戦ツールってよくできてるもんですね。 DirectXのバージョンによるFPS遅延 前述のとおり、熱帯だと速度がでないという人はランタイムの最新版をあてましょう。 HDDの劣化によるFPSのふらつき オフラインでも途中でFPSがガクッっとおちるときがある。というのはOSをインストールしてかなりたったPCでよく起こる現象。 HDDの劣化とOS自体がかなり重たくなった時に起こるので、これが起きるようになったらもういっかいクリーンインストールしなおせば改善することが多い。 まずは熱帯でガクッっと落ちるようになり、ひどくなるとオフラインでも落ちるようになるので、熱帯で落ちるようになったら黄色信号。なるべく早く対応されることをおすすめする。 モニタの種類による表示速度の差 まず最速はCRT。液晶はブツによる。 液晶は、後述するが接続方法によって遅延量が大幅に異なるので評価が難しい。 接続という概念が存在しないノートパソコンはほぼ一定量の遅延を示すのでオフラインに持って行く場合はノートパソコンが安定している。そこまでひどい遅延をするモノもあまりない。 ちなみにスペック表記の「応答速度」とは色の切り替わりに要する時間であり、入力信号に対する表示遅延とは別物。 むしろ応答速度を上げる仕組みが遅延を生んでいる場合があるため注意。 実験 +... 外部CRTに関しては、 ノパソとデスクを用意するそれぞれ同じ型番のCRT2台を用意し接続する。 lan内でネット対戦をさせ、その2台のCRTを並べて60連射可能なカメラで撮影し映像の遅れが無いかを調査してみた。 ノートパソコンは手持ちのノートの中で同様の調査を行なって一番早かったものを使用し、デスクも同じように一番早いやつを使用したところ、 ノパソ側のCRTがクラでもホストでも若干の映像の遅れが観測された(3,4枚に1枚遅れるくらいなので0.3Fくらい) 外部CRTは若干の遅延が発生するようだがここまで小さいと対戦大きな支障が出るとは思えないので十分無視できるはず。 パッドの接続方法による入力速度の差 PC専用のパッドなら、多くの場合USBで直付けできるだろうが、 サターンやプレステ等のパッドを使っている人も多い。 その場合の接続方法としては、 変換器を使用する 三科研のUSB化基盤等でUSB化する 三科研のDPPケーブル等で接続する あたりが一般的なのだが、それぞれ入力レスポンスが違うため、別の方法を使うと違和感が出る。 大雑把に言うと、DPP USB化 変換器 こんな感じっぽい。 DPPが挿せるPCは希少なので、サタパの場合はUSB化がバランスのいい選択肢と言えるだろう。 実験 +... 自分の家のPCでニコニコのスティックの遅延差の動画と同じようにダイオードによる同時出力で調査してみた。 私がサタパ持っていない時の調査なのでサタパの記事はないが、参考になると幸い。 もちろん調査に使用したゲームはEFZ。 EFZ界隈のメインはサタパなので、 サターンパッドDPP接続と、サタパUSB基盤、ATR-USB、マジックボックス、ifsega このへんの数値があるのは理想だが、サターンDPP以外はは手持ちがないのでどうにもならないので有志による調査を求む。 接続方法は http //ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2010/10/real-arcade-pro.html これと全く同じ(ダイオードの種類は違うけど) パッド差 PS1パッド>PS2パッド 変換器の差(USBレートは1000Hzに改造済み) DPP JYPSUAD1 360変換器 BCGなんちゃら (RAP2SAを接続した場合) 個人的な感想をあえて書いてみると、マジックボックスはやたらと遅い気がします。 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2012年06月22日22時36分44秒 2012/06/22 22 36 44(Fri)
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雑記 EFZ民に伝えたい、面白い話とか、面白ネタとか、面白動画とか、あったら適当に書き綴ればいいと思うよ。 お絵かきうp会場もここでおk 元ネタ 他作品のオマージュが多いEFZ、その元ネタはどのくらいあるのか挙げてみる 怪しいものには?をつけておきます わかる方いたら追加してね キャラ 技 元ネタ 使用者(出典) 長森 屈強 エターナルハープ パティ(サイキックフォース) トーン&セットアップ プレリュードキー リバーブ&アウェイキング セイントレクイエム スロウ&キーイング シールドスラッシュ(?) キャプテンアメリカ(MARVEL VS. CAPCOM) スペシャル馬乗り枕 馬乗りバルカンパンチ ラルフ・ジョーンズ(KOF) 永遠の詩 時よ止まれッ! DIO(未来への遺産) 七瀬 立強 斬鉄閃 覇王丸(サムスピ) 紅蓮竹刀 気功爆転法(?) 王虎(サムスピ) 紅蓮剣(?) テイルズオブシリーズ 爆砕鉄拳 爆砕点穴 響良牙(らんま1/2) RF爆砕鉄拳 ガンマスラム(?) ハルク(MARVEL VS. CAPCOM) 乙女富嶽 富嶽 神崎十三(月華の剣士) 乙女フルスイング かっとバシ ビッグバン打法 ほうむラン! 乙女牙突 雀刺し 天野漂(月華の剣士) 乙女桜 盤上此の一手“と金” 茜 バッドワッフル バッドムーン ミリア・レイジ(GG) スタンニードル サイレントフォース 弱詩子さん登場です コマンドーストライク キャプテンコマンドー(MARVEL VS. CAPCOM) アサルトリープ 百鬼襲 豪鬼(ストZERO) エアキャリア 百鬼豪砕 嫌獄殺 瞬獄殺 パイルマッシャー シェルピアス モリガン・アーンスランド(ヴァンパイア) レインオブティア ウォーデストロイヤー ウォーマシン(MARVEL VS. CAPCOM) 絶対拒否障壁 エイジスリフレクター ユリアン(ストIII) LV1デンプ詩子ロール ローリングサンダー ダッドリー(ストIII) LV2デンプ詩子ロール デンプシーロール ジャック・デンプシー(実在の人物) LV3デンプ詩子ロール カエルパンチ 輪島功一(実在の人物) みさき 屈強 ホバーキック ベガ(ストII) 通常投げ 殺陣方手投げ ギース・ハワード(餓狼伝説) ハーフガッシュ 烈風拳 タービュランス 真・雪風巻(?) 雪(月華の剣士) 繭 ダッシュ ダッシュ フェリシア(ヴァンパイア) 立強 立強K 弱ごろごろごろ ローリングバックラー フェレットアッパーカット まるちぷるぱんち ダンシングフラッシュ ひとりじゃないもぅん プリーズヘルプミー(?) 屈強 アマゾンリバーラン ブランカ(ストII) RFごろごろごろ ローリングアタック(?) 連続踏みつけ 飛翔脚 キム・カッファン(餓狼伝説) うまとび PA いぶき(ストIII) 澪 通常投げ さくら絞め 春日野さくら(ストZERO) 衣装・学生服 荒咬み 草薙京(KOF) 衣装・幕末貴族 降炎襲 嘉神慎之介(月華の剣士) 衣装・赤頭巾 ビューティフルメモリー バレッタ(ヴァンパイア) 衣装・冒険家 必殺ロープ ダンディーJ(わくわく7) 衣装・陰陽師 天文・星の巡り 一条あかり(月華の剣士) 衣装・長くない靴を履いた猫 猫ドリフ(伺か) 衣装・とにかくたくさん デッドリーレイブ ギース・ハワード(餓狼伝説) 衣装・でじこ 目からビーム でじこ(デ・ジ・キャラット) 衣装・京 草薙京(KOF) 衣装・式神使い 柊小雨(ぐわんげ) 衣装・カードキャプター サンダー 木之本桜(CCさくら) 衣装・マッチ売りの少女 エコアイスちゃん(東北電力) 衣装・雪女 衣装・アレ以外の何かwith偽七瀬 さくら・うにゅう(伺か) 同名の同人誌 あゆ しゃいにんアロー シミター ケーブル(MARVEL VS. CAPCOM) うぐぅぷれす ぼでぇプレス まるるん(わくわく7) どっかんはねあっぱー わくわくアッパー しゃいにんぐるはねぱんち ぐるぐるパンチ シャインナックル ロック・ハワード(餓狼MOW) 光の翼 レイジングストーム 永遠の光輪 エメラルドレイン ミリア・レイジ(GG) たいやき突撃 イルカさん メイ(GG) 寝雪 く~ 望月酔 鎮元斎(KOF) うにゅ? 蝶襲りく魚 超級だお~電影弾 超級覇王電影弾 東方不敗(機動武闘伝Gガンダム) 真琴 立強 立強P ケーブル(MARVEL VS. CAPCOM) J強 J強P 空中投げ 天魔落とし 斬鉄(月華の剣士) 狐火 夜行魂 オロ(ストIII) 掃射 ブロディアバルカン(?) ジン・サオトメ(MARVEL VS. CAPCOM) にくまんよー 肉まん 椎拳崇(KOF) 挑発(饅頭怖い) 一条あかり(月華の剣士) 栞 近中 通常技 マグニートー(X-MEN) D強 ブラッディカッター ローレンス・ブラッド(餓狼伝説) ストール回転です ブラッディミキサー 思ったより切れるんです ブラッディシューター 雪合戦必勝法です フリジットシェル キース・エヴァンス(サイキックフォース) アイスクリームビームです アイスビーム アイスマン(X-MEN) 頭上注意です アイスアバランチ 拡散メガバニラ砲 アークティックアタック 空飛ぶ雪だるまです よく話し相手になってくれます ディズィー(GG) びっくりしましたか? ダイアモンドエッジ クーラ・ダイアモンド(KOF) 完全冷凍竜巻ストライク 必殺・烈風正拳突き ダイモス(闘将ダイモス) 舞 近中 6P(?) ジョニー(GG) 屈中 屈S 霧散 ミストファイナー 立強 立B 高嶺響(月華の剣士) 麦穂薙 発勝する神気也 全てを受け入れた心 死を恐れぬ心也 破鉄 剛破(?) 羅刹丸(サムスピ) 通常投げ 一本釣り投げ(?) ビリー・カーン(餓狼伝説) 力の行使・連撃 オラオラ 承太郎(未来への遺産) 力の操作・連撃 力の操作・突撃 マッハオラ 弧月 妖斬扇(?) 梅喧(GG) クレシェントスラッシュ(?) カイ・キスク(GG) 縮地 帯刀・歩月 御名方守矢(月華の剣士) 力の行使・破壊 覇王翔吼拳 リョウ・サカザキ(龍虎の拳) 力の操作・破壊 佐祐理 マジカル☆プレス ゴッドプレス ルガール・バーンシュタイン(KOF) マジカル☆スマッシュ ダークスマッシュ マジカル☆カッター ジェノサイドカッター マジカル☆プレッシャー ギガンテックプレッシャー マジカル☆オンステージ デッドエンドスクリーマー あ、コツ掴みました~ 憶えたぞ チャカ(未来への遺産) マジカル☆エージェンツ クールハンティング バレッタ(ヴァンパイア) マジカル☆サンダー エレクトリッガー 二階堂紅丸(KOF) 観鈴 屈中 足払い メイ(GG) 屈強 屈強K ジェダ・ドーマ(ヴァンパイア) J強 J強K 翼 グレイブディガー テスタメント(GG) 絵日記 HITOMI どろり濃厚 ゼイネスト そらアタック (マーキング後)カラス突撃 みすずちん、ピンチ! ウォレント 弱点はないッ! ラバーソウル(未来への遺産) RFそらアタック シチカプカムイイルシカ ナコルル(サムスピ) 佳乃 魔法全般 魔法全般 ウィザード(ラグナロクオンライン) 弱ロッドサーフィン ペヘラーウタルナ(?) ドノヴァン(ヴァンパイア) 中ロッドサーフィン ドゥースラーウタルナ(?) 強ロッドサーフィン ティースラーウタルナ(?) 美凪 ちるちるキック ピラニアダイブ 呪いのデーボ(未来への遺産) ちるちる鉄頭功 ホッピングハンター ちるちる旋風脚 プロペラカッター ちるちるキック祭り バレルロールクラッシャー 郁未 J強 JC(?) 遠野秋葉(MELTY BLOOD) 衝動の赤い線 グランドセイバー レオナ(KOF) 宴の予兆 レオナクラッシュ 摩天楼 よのかぜ ゲーニッツ(KOF) 別離 やみどうこく 絆と言う名の剣 キャプテンストーム キャプテンコマンドー(MARVEL VS. CAPCOM) ドッペル 6強 マッパハンチ スレイヤー(GG) 乙女ファイアー ウォッカファイヤー メカザンギエフ(MARVEL VS. CAPCOM) 乙女タイフーン サオトメタイフーン ジン・サオトメ(MARVEL VS. CAPCOM) 乙女クラッシュ たたきツケ 神崎十三(月華の剣士) 無呼吸連打岩盤砕き ぼこナグリ 下り乙女 超激慟じゃイ! 乙女フィンガー シャイニングフィンガー ドモン(機動武闘伝Gガンダム) 乙女開眼 明鏡止水 技名不明 ジン・サオトメ(MARVEL VS. CAPCOM) UNK 地上ダッシュ ダッシュ レイレイ(ヴァンパイア) 飛行 飛行 MARVEL VS. CAPCOM あるじ?ぬし? モーターヘッド ミドラー(未来への遺産) RFあるじ?ぬし? モーターショー おもちゃのないふ スロウナイフス 邪悪の化身ディオ(未来への遺産) たるのなか トゥール・ド・マジ ルビィハート(MARVEL VS. CAPCOM) だいいどう 馬鹿の術(?) マントーA(天外魔境真伝) たいよう ストナーサンシャイン 真ゲッター(ゲッターロボ) ヒストリックモーメント ラリー・ライト(豪血寺一族) たきのぼり 式神・六合 一条あかり(月華の剣士) ゆらめくひかり プラズマビーム(?) Dr.ドゥーム(MARVEL VS. CAPCOM) イドのつるぎ マグネティックショックウェーブ マグニートー(X-MEN) 起雪 D屈強 半月斬 キム・カッファン(餓狼伝説) なゆちゃんツイスター 春風脚 春日野さくら(ストZERO) V字型スラスト ピアシングハート ガーネット(TRF) 弱なゆちゃんキック 冷たく蒼いルグレ レミー(SF3rd) RFなゆちゃんキック 強断空脚(?) ダン(ストZERO) 地対空フリーザー ガトリングフリーザー ケビン(餓狼MOW) 思い出は雪兎と共に はぁとばりあ ミト(TRF2) 美汐 槍のデザイン 獣の槍 うしおととら(「みしおととら」という同人誌もあった) 円月 ムーンスラッシュ(?) ハイデルン(KOF) 紫電 烈風拳(?) ギース・ハワード(餓狼伝説) 走炎 ビーストキャノン ガロン(ヴァンパイア) 炎龍翔閃 香里 J強 JC リック・ストラウド(餓狼伝説) ヘルチャージ パニッシャー(?) 通常投げ 血を吸う宇宙(?) スレイヤー(GG) 反動ダッキング Dステップ(?) ダッキング ダッキング ダッドリー(ストIII) サイクロンアッパー クリミナルアッパー コーディ(ストZERO) イニシャルK それが俺の名だ ジョニー(GG) エクストリームダブル 二重の極み 相楽左之助(るろうに剣心) サイレントポーズ 全休符・無音 ウィンフィールド(デモンベイン) 秋子 悪戯はダメですよ? 零技の礎 神楽ちづる(KOF) これが了承一秒の秘訣です 無の境地 サムライスピリッツ零 神奈 天ツ鷹ノ弓 空ヲ貫ク丹塗ノ矢 黄龍(月華の剣士) RF草薙シ光ノ刃 ミカエルブレード ジャスティス(GG) 解キ放ツ白銀ノ剣 ハイパーソード レイディアントシルバーガン 知り合いがEFZ民か見分ける方法 EFZってやっぱりギャルゲーの同人ゲーだからちょっと恥ずかしい・・・ でもネット対戦よりリアルで近くにいたらどんなに素敵なんだろう。。。 そう思ったことありませんか? そこで見分ける方法を教えます。 ① FEZってさー。とFEZ方面から攻める。 その後FEZと名前にてる格ゲーなかったっけ?とか言ってみましょう。 ② ネットの格ゲーやっててさと攻める。 なんの?と聞かれたらスト3とかもう少し突っ込めそうならメルブラと答えましょう。 メルブラの反応でEFZを言うか判断しましょう。 ③ サタパを見せてみる。 地味に③が一番です。 これが公式パッドでさといえば知ってれば100%反応するはずです。 また、近所のハードオフにサタパの在庫が少ない場合身近にいる可能性が高いです。 以上 お試しあれ 長森が倒せない ここ2年間ボイトレとかして、ようやく高音域もしっかりと発声できるようになったけど この曲の最高音だけはどうしてもでないな。 裏声でもでないんだからしょうがないなorz 私の最高がhiFでこの曲hiG 半音足りないww さらにあれから1年。ようやく、全部歌いきれるレベルになったんだけどやっぱり最高音だけ出ないなorz どうしたらいいんだろ?? 1 タイトル(長森が倒せない)→EFZメモリアルの起動画面→長森の起動画面 2 気がついたら いつの間にか 画面端そしていつも そのままレイプ 端でコンボ決められているイメージ 3 あきらめずに 見えない中段 立とうとするけどすぐにガード崩れる 音符固めされ、スロウ→鞄で崩されているイメージ 4 ゲージが3つあればらくに 画面端抜けれるけど あゆのFM図 5 何回やっても 何回やっても長森が倒せないよ テロップと長森の勝ち台詞図 6 あの鞄 何回やっても喰らうよ 鞄単体で攻められている図 7 ダウンを奪って 左右二択も ワッフルとか 8 RF(アルエフ)スラッシュスマッシュ 昇竜ボタンで、逆だとスマッシュが発動します 9 屈弱連打も ためしてみたけどRG(リコガー)昇竜 意味がない RG昇竜の動画 10 だから次は絶対勝つために キャラ選択画面 11 僕は神奈だけは最後まで取っておく 神奈決定から対戦開始までの動画イメージ 12 長森がぼこぼこにしてラウンドとってるシーン 13 気がついたら ライフもう少ししかないそしていつも そのまま終わる 画面端で赤点滅イメージ 14 あきらめずに 無敵ブッパ暴れするけどすぐに 音符の反撃・・・ リバサブッパ両喰らいするけど、こっちだけが音符で一方的にコンボが始まるイメージ茜の昇竜が一番分かりやすい。あとは空中浮かしがあったりダウン判定持ってたりするから 15 青IC(アイシ)ブッパ決まれば何とか 1ラウンドは取れるけど ブッパ無敵昇竜から7000↑を取る動画ノーゲージ無敵昇竜ないキャラでブッパ感的にみさきかな。微妙にあるっちゃあるけど 16 何回やっても 何回やっても テロップ 17 最終ラウンド倒せないよ ドッペルで開眼してて圧倒的差で負けて終わるイメージ 18 起き攻めn択 何回やっても見切れない 中央起き攻め、めくり、非めくり、屈弱、投げの4択 19 うしろに下がって 距離をとっても リーチ長いし、判定強いから逃げ。後ろ歩きしているイメージ 20 ダッシュ立弱(りつじゃく)昇竜 ダッシュしながら弱が出せ、しかもそれが下段でそこからキャンセル昇竜でコンボへ 21 RG(リコガー)ジャンプ ためしてみたけど 端で音符固めの一般的な抜け方 22 あいつのJ強(ジェイ強) 逃げれない リーチ長くて判定強い。実際ではダッシュ強や投げで狩られる場合も 23 だから次は絶対勝つために僕はESC(エスケ)だけは最後まで取っておく 負ける瞬間にESCするシーン 24 長森魅せコン 25 一発技が決まればなんとか 画面端までつくけど プレスイメージ 26 何回やっても 何回やっても長森がたおせないよ テロップとラウンドを取られるシーン 27 あの昇竜 何回やっても喰らうよ 空中RG昇竜イメージ 28 リバサを読んで 立弱しても 相手起き上がりに立弱シーン 29 それも読まれて中昇竜 両方攻撃判定ないキャラで、基本狩るのは立弱だけど、それを読まれて中昇竜されるシーン(バクステすればいいだろ禁止) 30 何とか 固めようとしたけど 立弱とかD屈弱等で固めているシーン。栞がいいかな。 31 屈強相手じゃ 意味がない 屈強暴れにやられるシーン 32 だから次は絶対勝つために僕は同キャラ対戦最後まで取っておく 同キャラ選択のシーンこれは同キャラなら負けないのにという気持ちが含まれています 33 (たおせーないよ) リバーヴバグで空を飛んでる動画 まだ未完なんで歌詞が変わります。 こういうのって最初に出したもん勝ちだよなwww 原曲の歌詞からあんまり変えないように作ったけど、 それだとつまらないからだんだんと変わっていくと思います。 そのうち、音声うp、動画付きでニコニコうpできたらいいなぁ・・・動画つくる技術ないけどorz なんて夢に思いながら。 せっかくなので便乗 もし動画作るなら共鳴結界と永遠→スロウでとどめは是非入れてくれ バスケからのコンボも魅せコンボシーンとかに入れてくれるといいな D屈強裏当てループ楽しいお( ^ω^) こんにちは、目隠し動画のうp主です。 このネタで動画を作ってみたいんですが、作者様、よろしいでしょうか?? 使用許諾の申請をさせていただきます>< あと、これを歌ってくれるイケメン様がいたら嬉しいデス。 どうぞご自由に。歌詞等も変更してくれて構いませんよ^^v wktkしながら待ってます。 歌は最高音がhiFだっけかな?忘れたけど、そんなんだから難しいですよね。 限られた人間しかだせない・・・ 一般人にはキー下げかオク下か裏声しかないですね^^ ありがとうございますw 旬は過ぎてしまっているので急いで作ります! 歌詞は所々修正させていただきますね~^^; 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2023年07月12日18時11分15秒 2023/07/12 18 11 15(Wed)
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ここはどういったWikiでしょうか? パッチは何処でダウンロードできますか? EFZ触るの初めてなんだけど、おすすめキャラ教えて! Wikiを編集するときの変な文字列なんとかならない? ページが編集できません! ここはどういったWikiでしょうか? EFZで最も重要な要素のひとつであるコンボ(連続技)の紹介を主としたWikiでしたが 2014年7月現在、新規で始める方々が迷わずEFZを起動できるようにサポート面も改革が進められています。 コンボレシピのデータベースとしての運用はもちろんのこと、対戦攻略などを含めた総合wikiとして EFZの情報を探るならまずここだ!と呼べる場所になるようなwikiを目指します。 パッチは何処でダウンロードできますか? A:404 not found.が目立ちますが、公式ミラーにまだ残っています。 以下のページにて一番下のリンクからダウンロードが可能です。 http //mirror.studio-ramble.com/index.php?menu=list cid=8 ミラーページが404になり、公式サーバーのリンクが復活しました。 ミラーページ復活してました。公式サーバーのリンクも残っています。 一般的に統合パッケージであるメモリアルを4.00と呼び、 旧3作品からのアップデートで水瀬名雪(起)、水瀬秋子を追加したバージョンのことを4.01と呼びます。 (メモリアルに4.01のパッチを適用すると謎ジャムで音がフェードアウトしたままになるバグが直ったりします) 両者は一部キャラのパレットおよびSEに若干の違いがありますが、何れも問題なく4.02にアップデートが可能です。 パッチ適用に関して気を付けなければならないことは、現在ホームページで 旧3作品→メモリアルへのアップデートを行うパッチが配布されていないことです。 いつの間にか復活していたようです。 ✕ 1.XX→1.20 ✕ 2.XX→2.13 ✕ 3.XX→3.10 ✕ 2.XX→4.01 ✕ 3.XX→4.01 ✕ 4.XX→4.02 公式のリンクは切れておりますが、パッチの配布停止を知らせる正式なアナウンスはないので 以下のアップローダーにて、BME以降の主要なパッチを公開しております。。。 ダウンロードはこちらからどうぞ。 https //ux.getuploader.com/efzcombo/ 旧3作品を買い揃えることで、それぞれの最新バージョンを遊ぶこともできますが ネット対戦ツールおよびEFZRevivalが対応しているバージョンは4.02のみとなります。 今から始める方は、アレンジBGMを同梱したメモリアルを入手した方が幸せになれるかもしれません。 + 黄昏フロンティアより、再配布についての約束事 EternalFighterZEROの各修正ファイルは、黄昏フロンティアWebサイト(http //tasofro.net/)にて 同ファイルが公開されている期間内に限定し、同サイトに掲載されている条件の範囲内における再配布が認められています。 疑問・質問については、KuMA@tasofro.netまでお願い致します。 黄昏フロンティアは同人サークルです。各ゲームメーカー様との関連は、一切ございません。 また、初期不良によるものを除き、一切のサポートの保証は致しかねます。 お使いのマシンで動作しない場合、本Webサイト上のサポート掲示板にて可能な限りは対応させて頂きますが、 対応環境を満たしている場合でも確実な動作の保証は致しかねます。 以上をあらかじめご了承の上で本サークルの頒布作品をお手に取られるよう、宜しくお願い申し上げます。 ここに掲載されているソフトの使用に伴ういかなる損害についても こちらでは責任を負いかねますので、ご了承下さい。 このゲームの著作権はこちらが有しております。 効果音、画像などの無断での転載、改変、利用を禁止します。 4.01と4.02ってどこで区別するの? パラメータの微細な調整とは別に、目に見えて分かる違いがあるのでそこで判断できます。 代表的なものを二つ挙げると、一つは香里と茜が空中リコイルガード後に空中ダッシュができること もう一つは、起名雪の起き上がりモーション中に投げられ判定が存在することです。 後者はプラクティスモードでF6を押してジャンプさせ、ダウンさせてみさきのタービュランスを重ねれば一人で判別できます。 ジャンプで抜けられれば4.02、確定した場合は4.00か4.01です ニコニコ動画のEFZ検索がMUGENばかりでイライラするんだけど何とかなりませんか!} EFZ -mugenで検索しましょう EFZ触るの初めてなんだけど、おすすめキャラ教えて! どのキャラもおすすめですよ^q^ 最初は色々な触ってみるのがいいかと思います。 プレイヤーにも向き不向きがあるように、キャラにも向き不向きが存在します。 強いてあげるのであれば下記を参照して下さい。 (※各キャラの名前の処に一応リンク貼ってあります)/リンクがWikiレイアウトの関係上わかりにくいため、修正しました。 一部リンク先が間違っていたため、修正しました。 + ←漢ならとにかくコブシで勝負!インファイターキャラ みさき: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/14.html 各チェーンがしやすく、だいたいの通常技でも有利がとれるためヒット確認をおこないやすく、 あまり強いとはいいがたいが飛び道具も完備した、見た目ゲニッツやろって感じではあるが、 スト2でいうところのリュウみたいなキャラ。 適当なエリアルを行って最後にRF腹で〆るだけでそこそこの火力をダウン確定させながら出せる。 ドッペル: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/27.html あればいいのは己の拳一つ。飛び道具と呼べるようなものはほぼないが、 それなりに強い対空攻撃や長い牽制、 果てはコマ投げによる叩き落としなど様々な武器をもったキャラ。 香里: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/31.html 地上戦主体の近距離特化キャラ。通常技はリーチが短いが、判定が強く硬直差で有利が取れるものばかり。 また通常技を地上ダッシュ(ダッキング)やバックステップでキャンセルできるのは香里だけである。 ダッシュがダッキングというステップのようなものであるが、代わりに歩きが全キャラでも一番早い。 ダウンをとったら中段下段の2択から大ダメージを決めろっ! + ←わざわざ近づく必要あるんですか?遠くから一方的に殴っていいじゃないですか。遠距離戦に特化したキャラ 栞: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/20.html 多彩な飛び道具や設置技をもち操作事態にもくせはなく無敵技も持ってる、と 一通り揃ったバランスのいいキャラ。 リコイルガード(直前ガードみたいなもの)が出来ない人が相手だと 遠距離からシューティングをしてるだけで試合が終わる事もある。 まこと: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/19.html 栞ほど飛び道具には特化してないが、跳弾やスモーク、 ネズミ花火などをひたすらばらまき続ける事で画面を制圧することができる。 コンボが難しく、中距離戦があまり得意ではないのが難か。 かの: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/24.html 栞以上に遠距離戦に特化させたキャラとはこいつのことだ。 なに?Wikiの内容が皆無だって?触ってみればわかる。 こいつは難しい。つまりはそういう事だ。 Unknown: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/28.html 幼女かわいいよ幼女。アーケードモードの中ボスキャラ。 ナイフ投げや長い持続のあるボールをとばしたり、 歩行者天国を呼んだりと栞ばりに飛び道具を飛ばせる。 + ←やっぱりスピードキャラもいるんでしょ? いくみ https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/26.html 速度の出せるゲーニッツみたいなキャラ。 設置技と中段攻撃を持っているため起き攻めも強力であるが、 火力があまり高くなく、コンボが難しい、 血ゲージの管理が必要である、速すぎるため突っ込んではいけない局面や、 突っ込みすぎた時のフォローがむずかしいのが難か。 起雪: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/29.html 基本性能が高く使いやすい。コンボも簡単で火力も高い。 が特筆出来るような強い崩しや起き攻めがないのが難。 + ←起き攻めに特化したキャラとかもいたりする? ながもり: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/11.html 北斗でいうところのトキみたいなキャラ。 対処できない内は、♪を利用した起き攻めは一人だけ バランス崩壊してるんじゃないだろうか、と疑うレベル。 特にフォルテ(長時間残り、残り続ける限り何回でも利用できる設置)を 使った起き攻めはトップクラスにつよい。 あかね: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/13.html GGでいうところのミリアみたいなキャラ。 ワッフルやハンマーを使った起き攻めは疑心暗鬼に陥るレベルで見えない。 コンボが独特で難しく、切り返しに使うしいこの運用が最初は難しいのが難か。 あゆ: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/17.html ホバーもってて空中で軌道制御できるため、簡単に表裏中下が成立する。 CPUに使わせるとリコイルガードからの無敵ついた昇竜に イライラした経験のある人も多いのではないだろうか。 栞: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/20.html 設置技からのセットプレイ、ガード不能の投げから追撃ができるため、 端に追い込んだらそのまま起き攻めループしてるだけで倒せてしまうキャラ。 遠距離戦にも特化しているため、どこでも戦える。 観鈴: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/23.html GGでいうところのテスタみたいなキャラ。 絵日記やどろりを使った要塞、不幸を使った全く見えない表裏起き攻め。 など色々そろっているが、何より通常技の性能が高く、 ホバーを使ったお手軽な中段、リーチの長い遠中、 開発にお仕置きされてもなおのことお仕置き対象だろ! と声を上げる人がおおい立弱etc... 美凪: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/25.html GGでいうところのエディみたいなキャラ。 本体はみちるだ。という人も多いくらい2対1を押しつける感じのキャラで、 起き攻めやみちるとの連携が強力。 つねにみちるの位置と相手の位置と美凪の位置を確認しつつ、 どのようにゲームメイクするか考え続けながら対戦をしないとならないため玄人向きか。 Unknown: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/28.html 二回目の登場。幼女かわいいよ幼女。 浮遊を使った4択や、使わないでも見えない起き攻めに加え、 歩行者天国を起き攻めに呼んで長い時間相手を拘束しつつ択を複数回迫れる上に そこで通したらまた歩行者天国からやり直しという 鬼のような起き攻めを展開することが出来る。ホコ天isGOD。 ドッペル: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/27.html 端でコンボの〆にコマ投げをして叩き落とすだけで画面端に隙間が出来る。 歩きやダッシュで押しながらJ強やすかしJ攻撃着地下段と行うだけで疑心暗鬼に陥るレベル。 上級者の行うそれは勘ガードで対処する人が多いとか。 + ←コマ投げが強いキャラもいるんでしょ? ななせ: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/10.html コマ投げからタイミング良く追撃を行うことでクリティカルヒットさせ、 HRを3発当てるだけで残り体力を700(体力MAX時10,000)とかまで減らせる。 簡単に言えば4回コマ投げして全部クリティカルを出せば勝ち。 それだけではなく、このゲームで一番強い昇竜持ち。 で、竹刀をもっているうちはほとんどの行動がスーパーアーマー付き。 端的に言えばGGのソルのダッシュしてVVとぶっきらぼうに投げるの二択を再現できるキャラである。 まゆ: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/15.html 馬跳び(コマ投げ、その場でやられ状態になる)を使った崩しや、 GGでいうところのポチョムキンのヘブンリーみたいなコマ投げ、 普通に追撃できる地上コマ投げとそろってる上、 機動もそれなりに速く、無敵やら強襲をかけられる技とそろい踏みな感じのテクニカルキャラ。 + ←とにかく難しいテクニカルキャラ教えて 今までに出てこなかったキャラは基本何かしらテクニックが必要で、 なんかしらのデメリットがあったり、コンボを行うにあたってかなりの修練を求められたり といった難しさが何かしら存在する。 もちろん格ゲーである以上、今までにあげたキャラにも 難度の程度の差はあれある程度のデメリットや練習、修練が必要な点があったりするわけで。 そういった意味でこの項目いるか? という疑問もあるがとりあえず一応特定の難度以上にいるキャラの紹介しておきます。 + ←特にさわってみる的な段階で難度高いキャラ かの: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/24.html 詠唱ゲージを管理しつつ飛び道具を飛ばしまくり画面を制圧、といった具合なのだが、 コンボがとにかく難しい。 火力がでないわけではないが、火力を出すためにはかなりの修練が必要である。 寝雪: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/18.html 愛がないと無理。ジャムを9個食えたら強いよ。 空中ダッシュが独特なうえ、何かで着地前にキャンセルしないと 地上にビターン!あまり起き上がりが遅くないことからそのまま起き攻めされてしぬなんてことも・・・ ↑かの、寝雪は段違いで難しい。 あかね: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/13.html 起き攻めが強力だが、その通常攻撃は浮かしにくく、 エリアルもJ中の上方向へのベクトルが強すぎ&J強は 下方向へ叩き落とすハンマーという事からコンボが非常に難しい。 舞: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/21.html ちびまいを駆使して闘うが、地上ダッシュはステップ、 ループコンボは補正や高さを気にしないと続かないためあまり余裕をもってできない、 ちびまいの操作を本体の操作を行いながら行わなければならないといったテクニカルなキャラ。 + ←上記にあげたほどではないが普通に難しいキャラ まゆ: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/15.html 各種技は非常に強力で、地上通常攻撃も下段無敵のついた立強、 下に判定のない牽制は一方的に狩れる屈強とそろい踏みであるが、 コンボに補正を見ながらどうするといったアドリブ力が求められる、 できないうちはコマ投げ持ちのくせに火力がでないといったキャラ。 澪: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/16.html 遠モード・近モードと戦闘スタイルを変えながら戦える万能キャラであるが、 その手数の多さから逆にプレイヤーの地力を求められる。 また、端で火力を出すコンボの代表格がモードチェンジキャンセルを使った ループコンボでありモードチェンジキャンセルをせずに組み立てようとすると 残念な事になりがちである、 また状況を見極め最善または次善の一手を打てないと とたんに何も出来なくなるキャラでもある(遠モードにこれといった切り返しが存在しないため) あゆ: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/17.html 起き攻めや昇竜が強く火力も申し分ない、がコンボ事態は補正がとてもきつく、 完走できないうちは火力が出ずに通さなければならない起き攻めの回数が増えたり、 途中で受け身をとられなんとかダウンをとるところからやり直しという悲しみが待っているキャラ。 いくみ: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/26.html 速すぎるため、常に状況を見て動かないと逆に自分から突っ込んではいけない場面でも 突っ込んでしまうといった状況に陥りがち、 そのうえ常に血ゲージを管理しながら立ち回りや振る技を考えねばならず、 下手に暴走させた瞬間いろいろと残念なことに。 (このゲームのスーパーアーマーは一部のキャラにしか強くないため) また、攻めの機転がD中やD屈中を相手に差し込んで HIT確認してICとHIT確認が難しいといった点でもテクニカル。 美汐: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/30.html リーチの長い槍、無敵発生ともに優秀な昇竜、火力が高いコンボとそろい踏みであるが、 その足の遅さから機動力がなく、逃げ回る相手をどう封殺するかといった点が難か。 一度捕まえたらとにかく逃がしてはいけない。 また、属性が二つ存在し、炎はそうでもないのだが、雷属性を使い続けようと思ったら かなりの修練を求められるキャラである。 + ←戦えないほどではないが普通に難しいキャラ 美凪: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/25.html GGでいうところのエディみたいなキャラ。 本体はみちるだ。という人も多いくらい2対1を押しつける感じのキャラで、 起き攻めやみちるとの連携が強力。 つねにみちるの位置と相手の位置と美凪の位置を確認しつつ、 どのようにゲームメイクするか考え続けながら対戦をしないとならないため玄人向き。 また、みちるがいない状況ではほとんど何もできないと言っても過言じゃないくらい 各種通常技必殺技の性能が低いのも難か。 まこと: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/19.html コンボが難しくなれない内は火力差で普通に負けやすい。 さゆり: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/22.html 運送で締めればお手軽であるが、浮かしてエリアルしようと考えると☆を使わねばならず、 ☆からの追撃が出来ないと平均ダメージ量がかなり変化するといった点で修練が必要なキャラ 香里: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/31.html 超インファイターであるため、 長い牽制をもった相手にはいかに近づくかといった壁にすぐにぶち当たる。 また、コンボも簡易を用いずにとにかく火力を求めようとすると サイクループを行わねばならず、これの習得も修練が必要になってくる。 秋子: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/32.html コンボ火力が高く、起き攻めも見えない、了承を利用した崩しも超優秀といったキャラ であるが、包丁を使いこなせないととたんに伸び悩む、 特にRF包丁は屈強からつなげてクリティカルを出せれば 4000ダメージといった高火力を見せるが、クリティカルできないとお察し下さい。 Unknown: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/28.html 幼女かわいいよ幼女。じゃなくて、まぁ、浮遊使わなくてもそこそこ強いのはそうであるが、 やはり真骨頂は浮遊操作にあり、その点で修練を求められる。 浮遊を導入直後は慣れない操作に四苦八苦させられること請け合い。 といった意味で修練をもとめられる。 + ←オールラウンダーなキャラもいるんでしょ? 遠距離戦、中距離戦、近距離戦、どれもこなせてかつ無敵持ちで起き攻めもこなせる、なんてキャラいま・・・いましたわ。詳しくはリンク先参照にしてください。 栞: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/20.html 澪(遠距離戦に多少難あり): https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/16.html まこと(中距離戦に多少難あり): https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/19.html Unknown(近距離戦に多少難あり): https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/28.html + ←ごちゃごちゃしててわかんねーよ。とりあえず簡単な3キャラおすすめおしえろください。 みさき: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/14.html 起雪: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/29.html 栞: https //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/20.html 操作性に難がなく、扱いやすく、コンボもあまり難しくない3キャラです。それぞれの特徴などについては各リンク先の攻略ページを参考にして下さい。 Wikiを編集するときの変な文字列なんとかならない? こういうのよく出ますよね。 キーワードを打てば解決ですが、何度も編集していると手間になってきます。 そんなときは、メンバーとしてログインしてしまいましょう! ユーザー名:hensyu パスワード:hensyu 上記のメンバーとしてログインしてしまえば、編集時のキーワードをスキップできます。 ページが編集できません! 一部のページはメンバーと管理者のみ編集可能となっております。 上記のユーザー名とパスワードでログインすれば、大半のページは編集できます。
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/133.html
とりあえず作ってみました。各自編集よろしく。 初心者の方は名前の後に@初心者をつけてください。 あくまで「ネット対戦上での段位戦」であることをお忘れなく。 参加方法 ページ上部の[編集]→[このページを編集]。ページ編集画面下にある表の枠組みを一行分コピペして 自分の名前(キャラ名) という表記で記入をする。記入が終了したら[ページ保存]をクリック。完了。 同一人物の別キャラ枠登録も可能とします。 ルール 最初は初段からスタート。 EFZ人口から考えて、段位±1段の範囲であれば対戦可能とします。初心者の方ならば格上に対しての範囲制限はなしです。 1勝につき+1ポイント、1敗につき-1ポイントで、+3ポイントで昇格、-3ポイントで降格。 初心者の方が格上と対戦して昇格した場合、格上の段位+1段の段位へ昇格。対して格上の段位の人は-2段の段位へ降格。 段位は初段~十段。 曜日指定などないので、相手と直接了承を取り合って対戦してください。 対戦する前に 1Rはラグチェック、操作チェックを行ってください。連戦する場合は最初だけでかまいません。ラグチェックが完了した場合は屈伸連打(↓キー連打)を行ってください。双方のチェックが完了したら改めてキャラセレクトからスタートしてください。 名前 段位 ± craiv(郁未) 二段 +1 craiv(七瀬) 初段 0 Tony 初段 0 煌姫 初段 0 17a(真琴) 二段 0 あくつ 初段 0 きゅー(佐祐理) 初段 -1 ミーケ(美汐) 初段 -3 あずみずか(郁未) 二段 0 あずみずか(秋子) 二段 0 外道(美汐) 初段 0 おーさ(舞) 初段 0 海星(寝雪) 初段 0 Egg(繭) 初段 0 祐樹(みさき) 初段 0 五所いちご@初心者 初段 0 いが(EX) 初段 0 めいふ(あゆ) 初段 -3 ikki@初心者 初段 0 yagunnba(栞) 二段 0 唯人(UNK)@初心者 初段 0 ちぇき(UNK) 初段 0 ラヴァ(観鈴) 初段 0 テーブルは 初段 0 テーブルは 初段 0
https://w.atwiki.jp/efz_bot/pages/21.html
■各ゲームのネット対戦データ通信量 211 :名無しさんだよもん:2012/06/10(日) 15 18 04.63 ID M48K0avd0 新しい対戦ツールも出たということで久々にやろうと思ってwindow7(64ビット)で起動させると 「主サーフェイスの生成に失敗」って出るんですが皆さん新しいパソコンではどうしてますか? 窓化ツールを使うと一応起動はできますが窓化状態だとネット対戦は無理そうなので・・・ 212 :名無しさんだよもん:2012/06/10(日) 17 42 26.18 ID HcNE8fXG0 その症状なら http //www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=7352 で何とかツールキット.exeって奴を落として インストールしたらCompatibility AdministratorフォルダにあるCompatadmin.exe起動 New Database(1)を右クリックしてCreate NewからApplication Fix...を選択 EFZ.exeを選んだら次へ2回でCompatibility Fixesまで進めて ForceDirectDrawEmulationにチェックを入れて完了 Saveで適当に名前とファイル名入れて何処でもいいけど面倒ならCドライブのWindowsフォルダに保存 コマンドプロンプト開いて「cd %windir%」と入力してエンター 「sdbinst.exe 保存したファイル名.sdb」 で起動出来るようになるはず コマンドプロンプト使う前にCompatadmin.exe上でtest runでテストして起動するかどうか確認しておくと良いかも 213 :名無しさんだよもん:2012/06/10(日) 17 43 33.01 ID HcNE8fXG0 ちなみに俺の環境はvista 32bitなのでwin7 64bitでこれで動くかどうかは分からない 214 :名無しさんだよもん:2012/06/10(日) 17 58 44.48 ID HcNE8fXG0 ああコマンドプロンプト開かなくても Compatadmin.exe上でインストール出来るか saveした後New Databaseって所がsaveの時に入力した名前になってる筈だからそこを右クリックからInstallで簡単にインストール出来る アンインストールしたい場合はコンパネのプログラムと機能からアンインストール出来る
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※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ リプレイ再生の注意事項 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 必ずEFZ.exeから起動した状態で再生して下さい。 Revival.exe→5から起動されますと、正常に再生できないリプレイがあります。 リーグ戦 参加人数はスタッフ含め29人でした。 リプレイ番号は割愛。おおよそ以下の様に並んでいます A B C D A ― 1-1 1-2 1-3 B ― 1-4 1-5 C ― 1-6 D ― リプレイのダウンロード A ル FF 骨 冥 mk 6p win pt rank ルトア(秋子1P) - ◎ △ ◯ ◯ ◯ 4 10 2 ロム=ヒョウ(みさき3P) × - × × ◯ × 1 2 5 骨髄(長森1P) ◯ ◎ - ◎ ◎ ◎ 5 14 1 めーふ(あゆ5P) △ ◎ × - ◯ × 2 6 4 ふぃあ(起名雪3P) △ △ × △ - × 0 3 6 六腑(繭2P) △ ◎ × ◎ ◎ - 3 10 3 B 卵 bot 擦 ☆ unk C win pt rank Egg(繭4P) - △ △ × × ◎ 1 5 5 ぱんだ(みさき4P) ◯ - × × × ◎ 2 5 4 ひゅな(観鈴5P) ◯ ◎ - ◯ × ◎ 4 10 2 海星(名雪1P) ◎ ◎ △ - △ ◎ 3 11 3 あのん(茜2P) ◎ ◎ ◎ ◯ - ◎ 5 14 1 あきは(みさき1P) × × × × × - 0 0 6 C 織 永 トウカ gt 膝 由 win pt rank 煌姫(郁未1P) - ◎ ◎ × × ◎ 3 9 延 えーや(澪4P) × - ◎ ◯ × ◯ 3 7 4 と~か(茜5P) × × - △ × ◎ 1 4 5 gato(繭3P) ◎ △ ◯ - × ◎ 3 9 延 Sin (繭1P) ◎ ◎ ◎ ◎ - ◎ 5 15 1 由良(みさき6P) × △ × × × - 0 1 6 延長戦 win - rank 煌姫(郁未1P) ◯ ◎ 2 - 2 gato(繭3P) △ × 0 - 3 D 軍 黒 寿 七 辻 祐 win pt rank ヤグンンバ(栞1P) - ◎ × ◎ × ◯ 3 8 4 黒瀬(栞4P) × - △ ◎ ◯ ◎ 3 9 3 あきあや(美汐6P) ◎ ◎ - ◎ ◎ ◎ 5 15 1 7KI(佐祐理6P) × × × - × × 0 0 6 モトヤマ(みさき2P) ◎ △ × ◎ - ◎ 3 10 2 祐樹(みさき5P) △ × × ◎ × - 1 4 5 E タヌ 大 山 渚 姑 win pt rank タヌ(澪5P) - × × × ◯ 1 2 4 大佐(起名雪1P) ◎ - △ × ◯ 2 6 3 VALK(美汐4P) ◎ ◯ - × ◎ 3 8 2 なぎさ(香里1P) ◎ ◎ ◎ - ◎ 4 12 1 くーにゃん(七瀬4P) △ △ × × - 0 2 5 本戦(決勝トーナメント、3位決定戦) 一位 骨髄(長森) 二位 あきあや(美汐) 三位 ルトア(秋子) .
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